数据显示,2023年全球约有1000万名Cosplay爱好者,年支出高达48亿美元,平均每人消费480美元。Cosplay已从小众爱好发展为以IP为核心的成熟商业生态,其中国产ACG内容(如《原神》《黑神话:悟空》等)的崛起,为Cosplay提供了丰富的角色资源,持续推动整个产业链的发展。
在整个Cosplay商业环节中,服装是最核心的周边品类,占据消费主体。据贝哲斯咨询数据,2024年全球Cosplay服装市场规模为47.5亿美元,预计到2029年将增至86.5亿美元。
Cos服装的生产多采取“半定制”或“小批量”模式。因角色造型复杂、细节要求高,难以完全标准化量产,商家通常通过获取IP授权或进行风格仿制,联系工厂打版生产,再经由电商平台销售。据《中国二次元服装消费市场分析报告》,Cos服装的单笔消费金额多集中在100至500元之间,但也有不少玩家愿为高质量定制支付更高费用。例如,有从业者提到,热门游戏角色的一套服装租赁价可达350元,深具玩家认可度。
一些头部品牌已在市场中建立起知名度。如悠窝窝(美盛集团旗下)依托IP授权合作覆盖《全职高手》等多个热门IP;三分妄想则由Cos爱好者创立,十年积累300万粉丝,2019年线上销售额突破5000万,多次夺得电商平台Cos类目销售第一。
与此同时,不少国内品牌正加速拓展海外市场。例如Dokidoki凭借供应链优势,以较高性价比成为北美市场的领导品牌。三分妄想和喵屋小铺等品牌通过天猫海外等服务,也实现了成交额的显著增长。
图片来源:《2025美瞳消费趋势报告》
尽管Cosplay生态中还包含假发、美瞳、道具等衍生周边,以及妆娘、毛娘、摄影定制等服务,服装仍是拉动整体消费的核心部分。随着年轻群体(18-24岁占比近半)的表达和审美需求持续释放,Cosplay服装市场仍具备较强的增长潜力与商业空间。